炭メモ

総合とかローテ→シングルtansoman0

【剣盾/S9シングル】その他構築 - ギャラナットヒトム、ジバノラゴン、カバエスバ

S9で最後まで使った構築はこっち

S9で2000まで使ってた構築の供養です。それぞれもっと煮詰められたら使えたかもしれん。

 

【ギャラヒトムナット】

・ギャラ@オボン  hbs調整

滝登り 飛び跳ねる 竜舞 守る

・ナット@残飯  HB

ジャイロ 寄生木 ステロ 守る

・ヒトム@スカーフ  hbcds調整

ボルチェン オバヒ 鬼火 トリック

ミミッキュ@アッキ  habs調整

じゃれ 影打ち ドレP 剣舞

・ウーラオス@襷  AS

インファ 暗黒強打 不意打ち 雷P

・ポリ2@輝石  AC

破壊光線 冷B ギガイン アイテ

基本選出↓

①ヒトム+ギャラ+ナット:サイクルまわして要所でDM切って通す。ギャラがメイン

②ポリ2+ウーラオス+ミミッキュ:対面

特殊ドラパとかがいなければ比較的安定して回せた。裏のACポリ2がかなり強かった。

 

【ジバノラゴン】

・ジバコ@眼鏡

10万 ラスカノ 徹底 ボルチェン

・ミミ@アッキ

じゃれ 影打ち ドレP 剣舞

・ウオノラゴン@スカーフ

エラ噛み 逆鱗 寝言 けたぐり

・ウーラオス@襷

暗黒強打 インファ 雷P 挑発

・エースバーン@珠

火炎ボール 膝 飛び跳ねる エレキボール

・キッス@残飯

電磁波 エアスラ マジフレ 悪巧み

 基本選出↓

①ジバコ+ウオノラ+DMエース(エスバミミ)

②DMエース(エスバ)+ミミ+ウーラオスorキッス

無難に強かった。あまり回し切れてないので何が弱いとかイマイチわかっていない。

 

【カバエスバ】

・カバ@残飯

地震 欠伸 吹き飛ばし ステロ

・エースバーン@珠

飛び跳ねる 膝 アイへ 火炎

・キッス@ラムorアッキ

エアスラ マジフレ 悪巧み 朝の陽ざし

ミミッキュ@呪いのお札 意地AS

じゃれ ダイブ 影打ち 剣舞

・ウーラオス@襷

インファ 挑発 暗黒強打 雷P

・ポリ2@輝石

放電 イカサマ スピスワ 自己再生

 

コンセプト-引かないで目の前を殴る。

①基本選出:初手対面性能高い奴+DMエース+補完

対面:ウーラオス、カバ

DM:エースバーン≧キッス>ミミッキュ

補完:ミミ、ポリ2

②行けそうな時:初手DM+ミミッキュ+ウー

初手DM:エースバーンorキッス

序盤勝率8割程度で2000くらいまであがりかなり強かった。しかし相手の受けを崩す力が弱かったり水タイプが重すぎるなどの問題があった。

 

来々期また練ることが出来たら嬉しいです。

閲覧ありがとうございました。

【剣盾/S9シングル】最終35位(R: 2108) - サッカー部対面スタン

(サムネ用)

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こんにちは。夏休みなのでポケモンしてきました。2ロム回し続けて

本ロム:最高最終2108(35位)

サブロム:最高2075最終?

と比較的好成績を残せたので文字に起こします。

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デフレよりのシーズンでしたが8世代でも無事2100にのせることができて嬉しいです。


【簡易紹介】

コンセプト:「エルフーンorカバルドンから展開してキッスorエスバを通しミミッキュで締める。キツめの数値サイクルはウーラオスを通す。」という感じで組みました。

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【構築経緯&個別】

以下常体。

序盤から色々な構築を触り(ギャラナットヒトム、ジバノラ、カバエスバ)、どれも2000前後には到達するものの安定しなかったので最も強いと感じたカバエスバ入りの対面構築を0から組み直し、2000〜2100で使用した。経緯:スピスワポリ+エスバ+ミミッキュが相手への切り返し性能が高くて強いのでは?→裏エースとして補完が取れるフルアタキッス採用→受け回し系が重い→水ビルドウー採用→襷枠探して展開補助可能なエルフを発見→ポリ2弱い投げない解雇→見た目エスバに強く電気の一貫を切れてステロ展開もできるカバ採用。もうちょい紆余曲折あったが細かいとこ端折ると多分こんな感じ。


以下個別

 ・エルフーン@襷

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展開役①。多分サッカー部のマネージャー。8割くらい初手に投げた。ほとんどの対面で最低限の仕事をしてもらうために追い風+がむしゃら、最大打点かつ初手に来がちなウーラオスドラパルトに通るムーンフォース、相手の展開を阻止する挑発の構成。追い風を張りつつ相手をエスバのナックル圏内に入れるのが仕事。スカーフキッスの前で安定して役割を果たせるのでスカキッスでストレスを貯めることなくポケモンができたのが最高だった、本当に。エルフを襷まで削れるポケモン+ミミッキュがいるとがむしゃらを阻止され追い風を張るだけで死んだりするのでしんどい。それ以外は100%なんらかの仕事をした。

 

カバルドン@メンハ
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展開役②。エルフが強すぎたためほぼ出さなかった。どうしてもステロが巻きたい時や確実にガバが通る相手にのみ出す。ウーラオスの挑発が多かった&トリックで残飯やオボンを奪われることを嫌いメンハ採用。


・エースバーン@珠

f:id:tansoman:20200901234925g:image←良いドット絵見つからず涙

8世代最強、サッカー部の陽キャエースストライカー。終盤何故か格下のキツめドヒドサイクルに良くあたったので火炎ボールを切って思念に変えたが、突っ張ってくるヤンキーミミッキュに度々遭遇し涙を流したりもしたため諸説。 1番パワーがある意地珠物理フルアタ採用にしたが、襷カウンターが重かった&追い風展開がデフォなためSがそこまで不要なのでAC両刀で良かったなぁと反省している。

 

トゲキッス@ピントレンズ
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裏エース。エースバーンと技範囲で補完を取るためにフルアタ採用。急所に当てなくても強いし当てるとキチガイみたいに強い。トゲキッスの機嫌次第で試合展開が大きく変わるのでまぁ普通に運ゲーだった。


ミミッキュ@アッキ

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対面構築のミミッキュ枠。ギャラドスが重めなためDMに対してラス1で殴りあえ、対面性能も上がるアッキ採用。今季はこのポケモンのSラインが非常に重要だったように感じた。


・ウーラオス@ラム
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うーちゃん。DMエースがどうしてもと取らないポケモン(アッキカバ、HDポリ2、ラッキーetc)に対する強い崩し枠。出せば活躍したが対面性能は高くないのでほとんど出さなかった。

 


 

【選出】

①基本選出:カバorエルフ+エスバorキッス+ミミorウー

②初手DM選出:エスバorキッス+エルフ+ウーorミミ

③崩し選出:キッス+ウー+エスバ(順不同)

8割くらい基本選出のエルフ+エスバorキッス+ミミで戦った。

 

【苦手なポケモンやパーティー

・S166未満のエースバーン

・スカーフミトム

・パッチラゴン

ギャラドス

ジバコイル

・インテレオン

・アッキカバ+ポリ2

立ち回り次第でなんとかなるものが多く、明確に無理なものはなかった。エルフーンのがむしゃらが下から入らないエースバーンに度々いじめられたのが苦い思い出。

 

 

【締め】
今季は真面目なパーティーしか使わなかったこともあり終始好調なまま終われました。キャスや通話のおかげで楽しめたので関わってくれた人はありがとうございます!

来季のスペレぽいルールも楽しみなのでボチボチやっていきたいと思います〜また!

 


Special Thanks→

構築相談や通話‪@OnjoujiToki_, @‪kinop_oke6 ‬

【剣盾/S6シングル】最終426位(R: 2008) - キョダイラプラス+積ポケ

こんにちは。自粛期間家にこもっていたところ宅浪時代を思い出してポケモン欲がふつふつとわいてきたのでポケモン、やっちゃいました。ポケモンはじめたら都合よくポケモンHOMEバトルデータ解禁でレート見れるようになったのでモチベ高く維持できましたね。最終結果はこんな感じです。

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久々だったので2000に乗せられてまずまず満足しています。

使った構築はこちらです、かなり運にも助けられたシーズンでした。

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【簡易紹介】

コンセプト→初手性能の高いポケモンで頑張った後壁貼って積んで殴る。

地震/馬鹿力/封じ/石

意地AS

ドロポン/フリドラ/雷/零度

控え目CS

ダイブ/影打ち/ドレP/剣舞

意地hab調整

  • ドラパ@珠

流星群/文字/10万/熱湯

臆病CS

  • バンギ@弱保

龍舞/エッジ/炎P/身代わり

陽気AS

  • エースバーン@チイラ

火炎ボール/ビルド/不意打ち/身代わり

意地Abs調整

 

【構築経緯&個別】

以下常体。

ホルード+壁ラプラス+アッキミミッキュが強いと聞いてそこから構築スタート。最終日までは裏選出としてASアーマーガアを置いていたが出せる相手が限られていたため扱うのが難しく、素直にラプラスの壁と相性のいいポケモンを増やそうと思い大幅にポケモンを入れ替えた。「ホルードラプラスミミッキュ」は抽象化すると「a.対面性能の高い初手ポケモン+b.壁貼りDMポケモン+c.相手のDMと殴り合えるポケモン」という構成でできているためaとcについて選択肢を増やした。aとして高いSにより何かしら仕事が出来て幅広い技範囲で今季よく見かけるナット入りサイクルに強く出れる珠特殊ドラパ、cとして相手のDMをからせる早い身代わりもちエースバーン、圧倒的種族値と龍舞弱保でDMと殴り合えるバンギラスを採用。ドラパとエースバーンが非常に強く、当初の基本選出よりこっちの選出のほうが多かった。

以下個別

ホルード

襷初手枠。初手性能が高く、浮いてるポケモンがいないときは1対1.3交換くらいをしてくれたが後だしアーマーガアに隙を見せる点と鬼火を入れられると機能停止する点が難点で最終日はドラパルトに役目を奪われていた。炎Pを採用できればかなり選出しやすくなるのだがメインウェポンの地震、アシレとの殴り合いで必須の石火、後出しカビやナットを咎めミトムへの打点にもなる馬鹿力、ギャラやキッスに隙を見せないための封じ、と切れる技がなく泣く泣くこの構成。

 

ラプラス

DMして殴りながら壁を貼れるキチガイポケモン。火力重視でアリアではなくドロポン採用。身代わり採用も検討したがダイサンダーで欠伸をシャットする動きが強いので切れる技がなかった。零度をちらつかせて相手のDMを誘う動きが強かった&あたる零度が強かった。体感35%くらい零度当ててくれた気がする。沢山のナットレイカビゴンを葬りました、合掌。

ミミッキュ

いつもの。ラプで相手より先にDMを切ることが多いので相手のDMと殴り合える枠として採用。皮とゴーストダイブで簡単に相手のDMターンをからせるのが強み。アッキと壁によりなかなかの固さになりドレPの回復もあるので使いやすかったが種族値が低いので殴り負けることも多々あり7世代ほど信用できるわけではないな、と感じた。

  • ドラパ@珠

ドラパルト

出来ること多すぎ600族。上記3体だと相手のガアやナットが厳しめなので特殊炎技をはけるポケモンとして採用。ギャラナットヒトムなどのサイクルによく遭遇したため技範囲を広くとった。特殊ドラパのシャドボは眼鏡でない限りあまり打つことがなく弱いと思っているためヒトムやドリュに打てる熱湯を採用。純粋に水技採用自体が強かったし役割対象外のミミッキュやカビに対しても熱湯火傷で仕事をすることがありごまかしを含めた対応範囲が強かった。提案してくれたきの君に感謝。

 

  • バンギ@弱保

バンギラス

実質種族値最強マン。キッスやドラパに殴り負けることが度々あったので壁と相性がよさそうな弱保バンギを採用。メインウェポンの命中不安が痛いが刺さる試合はとことん刺さり出す相手を間違えなければ強力なエースだった。ラプラスでDMを先に切った後の相手のDMの対処が課題だったため連発することでごまかせる身代わり採用がしっかりハマっていた。陽気ASで使ったが調整の余地あり。

  • エースバーン@チイラ

エースバーン

7世代の水Zゲッコ的なエース。構築のMVP。技範囲、壁下での上からのビルド、身代わりによる相手のDM枯らし、など壁ラプラスとの相性が神で完全にかみ合ってた。起点が作れなくても身代わり連打で2.25倍の火炎ボールを打てるのでまくり性能も高く強引に勝てる試合も多かった。最終日急遽採用したが火炎ボールを1回も外さなかったのがすごい。こちらも提案してくれたきの君に感謝。

 

【選出】

8割くらい基本選出で戦った。

 

【苦手なポケモンやパーティー

この形にしてからあまり回せていないのでまだイマイチわかっていないが

・受けループ

・スカーフドリュウズ

ギャラドス

・積極的に積んでくるキッス

は比較的厳しかった。特に受けループは柔軟な選出と誰でDMを切るかの的確な判断が必要で当たりたくない相手だったように感じる。

 

 

通話したりキャスしたりしながらレート潜るのやっぱ楽しいですね。来季もちょっとやってみたいなと思ってます。

ご閲覧していただきありがとうございました。ではまた!

【ORAS/関西ローテオフ】3位 - 使用構築&オフレポ

お久しぶりです。

2019/2/10に開催された関西ローテオフに行ってきました!

seempoke.blog.fc2.com

 

実に1年半ぶりの参加でしたが久々に会う顔や懐かしい話で盛り上がれて楽しかったです。主催のseemさんありがとうございました。二次会の会場もいい感じのところで各々盛り上がてて最高〜。終わってから2年以上経ってるゲームの大会に毎度30人前後集まるのあったかいですね。。。余裕あれば来年度開催してみようかなって思ったりしました。

 

ローテオフ自体は3位で終われたので構築紹介と試合の振り返りから行きます

結果&KP集計記事→

seempoke.blog.fc2.com

〈結果〉

予選5-1 1位抜け

決勝トナメ 準決負け3決勝ちで3位

使ったのは↓です。

  • ガルーラ@石

最速AS

恩返し/グロP/地震/不意打ち

意地AS調整

ラクロ/地震/神速/竜舞

図太いHB

イカサマ/願い事/欠伸/守る

意地HA調整

じゃれ/アクジェ/滅び/腹太皷

控えめHC調整

シャドボ/ラスカノ/キンシ/身代わり

呑気HB

胞子/ギガドレ/クリスモ/イカサマ

 

当日朝組んだのでよく見ると炎打点も電気打点もない補完が甘い構築でしたがベースに据えた勝ち筋を通せることが多くなんだかんだ勝てました。ガルカイリューマリルリが積んでブラッキーとバレルがそれをサポートし、ガルドは補完、そんな構築です。最速ガルとカイリューがかなり活躍しました。

ファイアローナットレイあたりがかなり重いので活躍しなかったブラッキーをヒトムに変えたらもう少しいい構築になる気がしました。まぁ使う場面はないですが、、

 

以下オフレポ即ち駄文

〈〜前日〉

2/10にローテオフやるよ!って秋聞いた時から予定をあけてました。東京ローテオフ行けなかったのが虚無だったのでその分やる気満々。

 

〈前日〉

最寄駅で電車を待ってる間ふと3DSを持っていないことに気付き家までダッシュ。ローテ勢に会いに行く感覚で対戦しに行くことを普通に忘れてました。おじいちゃんかな

いつも通りきのとれどれどと一緒に行く約束をしていて、0次会と称しきのと五反田にあるスーパー美味い「平大周」というまぜそばを食べました。れどれどはこの時スマホの充電が切れたらしく音信不通。かなしい

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爆盛油脂麺(ばくもりあぶらあぶらめん)

爆盛油脂麺という名前、ばくもりゆしめんって読むと思うじゃないですか?あぶらあぶらってなんだよ。名前から分かる通りあぶらあぶらしてて最高にうまかったです。五反田駅から歩いて10分もしないところにあるので機会あれば行ってみてください。

交通手段について東京から大阪まで車を借りて約2000円というトヨタの神サービス(区間限定 特別料金「片道GO!」|トヨタレンタカー)を使って行くかバスで行くか悩んでたんですが雪道の中ノーマルタイヤしかないよって言われて

「ローテオフのために死ぬのは嫌だなぁ」

と思いレンタカーは見送り。素直に夜行バスで行くことにして、東京駅のマックでスマホの充電が復活したれどれどと合流しました。待ってる間にシングルレートに潜ってたら150伸ばせてポケモチベup。

バスの中では約8時間爆睡してました。睡眠のプロなので夜行バスだろうが授業中だろうが電車だろうが寝れてしまう。世の中寝床だらけで困っちゃいますね。そんなこんなで朝京都入り。

 

〈当日朝〉

京都駅でシャワーを浴びたくて駅前のネカフェに寄りました。同じことを考える人が多いらしく満席でその店を断念。店前に「京都駅周辺で唯一シャワールームあり!」ってでかでかと書いてあったからそうなんだろうなぁと萎えつつも100mほど離れた他のネカフェを一応見に行ったら普通にシャワールームあってキレました。普通に嘘つくのやめてくんね?こっちの店は空いていて無事入店。。。と思いきやここで事件。

店員「会員登録必須になりますので身分証の提示お願いします〜」

れどれど「持ってないです」←なんで?

店「決まりでして身分証を提示していただかないと厳しいんですよ。。」←それはそう

れ「パスポートの写真ならあります」←なんで?

店「それでいいですよ!」←いや、なんで?

全体的に僕には理解できなかったですがなんか入店成功。シャワー浴びてスッキリしてなか卯で朝ごはんを食べる安定ムーブをキメました。カツ丼食べてローテかつWとかわけわからんこと言いながらカツ丼食べてました。まぁ実際勝てたし多分よかったんじゃないですかね

 

〈ローテオフ〉

30分ほど早めに会場に到着し、慌ててパーティーを組み始めました。一人で組むと穴を見落としがちなのでどうせ当たらんやろとタカをくくって隣のブロックのれどれどに中身全て見せながら相談してパーティーを組んでたら準決勝でれどれどに当たり敗北。じわらない。会場に久々の人が多く挨拶をしてると突然、d_cho623さんが現れ僕を見た瞬間

「緑黄色じゃないwwwwww」

とか言って爆笑してきて緊張がほぐれたので感謝しています(大嘘)

ブロック分けが琵琶湖リンク度の数字順だったからか自己紹介が琵琶湖リンク度○○の××です!連発でじわりました。僕のブロックは上から3番目の少し琵琶湖ブロックで、僕、れもんあめ、400さん、わたらいさん、めもさん、しっとさんの6人ブロックでした。一応試合も軽く振り返ってみます。

  • 1戦目 vsれもんあめ 勝ち

初戦からこのカードかよ〜実質決勝とか言いながらやってました。

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ガルドランボルト裏ガブとだされ、ガルのグロPとカイリューの竜舞を通して4-0で勝ち。お互いにパワーがある選出だったのでどっちかに傾くよなと話してました。

  • 2戦目 vsわたらいさん 勝ち

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マリボルシャンデラ裏メガバンギと出され、カイリューの竜舞と要所でのガルーラを通して4-0で勝ち。急所2回引くなど運にも恵まれてました。

  • 3戦目 vs400さん 勝ち

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スバメサマヨバナ裏アローと出され、ガルーラのグロP恩返しを通して4-0で勝ち。6世代のガルーラパワーありすぎて草って感じでした。レベル1スバメで最初パニクりつつもガルーラいるから大丈夫じゃんで解決したんでこいつほんまずる

  • 4戦目 vsめもさん 負け

画像撮り損ねマン。前回に引き続きれもんあめに勝ったので予選全勝を狙っていたのですがここで黒星。シャンデラガチゴラスジャローダクチートと出されガチゴラスの諸刃でみんな吹き飛びました。諸刃2回避けて大文字1回避けたんだけどなぁ()ガチゴラスより出てこなかったバルジーナに目が行き、ガルドを出さなかったのが全ての元凶。こういう奴のために補完としてガルドを入れたので完全に選出ミスでした。

 

この時点で勝ち負けが入り乱れていたので残りの対戦結果次第では5すくみになりそうな波乱の展開に。僕vsしっとさん、れもんあめvsわたらいさんの2試合だけが残されていて、僕が勝った場合もう片方の結果によらず1位僕2位れもんあめ抜け、僕が負けた場合れもんあめ勝ち→れもんあめ1位しっとさん2位抜け、れもんあめ負け→僕1位れもんあめ2位で抜けという状態に(画像撮ればよかった)。直対でも残り数でもれもんあめに勝ってたのになぜかれもんあめだけ抜けが確定しててみんなで頭ひねってました。このご都合め。ラスト2試合は昼飯後にしようということで一旦昼休憩を挟みました。そんなにお腹も減っていなかったのでれどれどとれもんあめとミスドで軽食をとり、ガルーラが多くて云々みたいな話をしてた気がします。

  • 5戦目 vsしっとさん 勝ち

 

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ガモスニンフナット裏マンダと出され、弱保カイリューと太鼓マリルリを通してガルーラで詰め、3-0で勝ち。試合前に双方と対戦ずみのれもんあめから「たんそマン相性不利」と言われていたのですが、案の定鬼きつかったです。今回の中で一番厳しい試合でした。炎打点なくてナット処理できないしマンダも重いしで泣きそうに。ニンフのハイボにカイリューの竜舞を合わせ、ナットのジャイロにマリルリの太鼓を合わせ、と無理矢理積んでいってニンフマンダのならびにドラクロを通せてなんとか勝ちといった感じでした。これでなんとか予選抜け。

  • 決勝リーグ1回戦 vsひこさん 勝ち

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クチナットサザン裏シャンデラと出され、カイリューの竜舞を通し、択の応酬のなかでギリギリ勝ち。一番面白かった試合でローテ楽しい〜ってアドレナリンみを感じました。これでベスト4が決まり放送に映ることが確定したので一安心。

  • 準決勝 vsれどれど 負け

画像撮り損ねマン再び。れもんあめと同じ並びだったのでガルーラを通せば勝てると思い有利に試合を運べたのですが中盤でプレミからの択負けをして黒星に。しっとさんとの試合の方がきつかったので悔しいです。。

  • 3位決定戦 vsしえるさん 勝ち

放送していたので画像撮り忘れマン。しかもキャスの録画間違えて削除マン。ミスった。。リザYガブガルド裏マリルリ(多分)と出され、リザの大文字をガルがミリ耐えし、竜舞カイリュー地震やガルーラの地震を通して勝ち。6世代ではメガ枠の初動が遅いことを失念していましたが乱数に助けられ勝てました。晴れて3位フィニッシュ!やったぜ。

 

決勝はれもんあめとれどれどの完全ミラー対決で会場も盛り上がりました。エルフーンのアンコール強かったな〜。詳しくはどちらかが書くと思うので割愛します。

 

〈二次会〉

いい感じの居酒屋の2回を貸切でした。幹事が有能なんじゃ〜。フラさんの”あるある”で盛り上がったり、6世代ローテや総合のあれこれで盛り上がってました。これ情報が更新されないから毎回同じ話するんすかね笑。REMYのクラボジャローダだったりヒシンさんにマッチングした後たまきさん(ヒシンさん)にマッチングしたりなど懐かしい話で懐古厨を発揮するローテレーター面々。他にも各卓で盛り上がっていてこのあったかい感じが続いて欲しいなぁ〜と一人エモってました。

 

〈三次会〉

京都駅付近の居酒屋で8人くらいでローテフレ戦したりパイナップル絞ったりしながら酒飲んでました。本当はバスでこの後帰る予定だったのですがフレ戦してたら楽しくなっちゃってバス間に合わなそうだったのでキャンセルして居残る羽目に。帰りのバスで爆睡する前提でめっちゃ飲んでたので結構べろんべろんに酔いながらローテしてた気がします。サンガーさんにしばかれd_cho623さんに運勝ちしてれもんあめと再戦でまた勝って〜とかしてました。カイリュー強い!

 

〈四次会〉

他の三次会組も合流し、カラオケに行きましたが酔っ払って彼女に電話でだる絡みした後酔いつぶれるように部屋で寝てました。なんか隣でポケカしてた人がいた気がします。もし迷惑かけた人いましたらごめんなさい。

 

〈五次会〉

京都のマックで何人かと寝てました。僕寝てたんで知らないんですが店員さんに起きないと警察呼ぶぞってキレられてたらしいです。別にそこまで起こんなくったっていいじゃん。ごめんなさい。

 

〈六次会〉

またネカフェにいきシャワー浴びて寝てました。れどれどはなぜか寝ずに真剣な眼差しで漫画を読んでた気がします。この人なんで寝ないの?

 

〈七次会〉

そろそろしつこくなってきたのでn次会って表現やめたほうがいいんでしょうか。ローテオフに参加できなかった関西勢のゆうちゃまと合流し、大阪をぶらぶらしていました。ポケセン行って

「大阪限定の商品置いてますか?」

って店員さんに聞いたら全店共通のものしかないんでし〜と言われ悲しい気持ちになりました。ポケモン系のお土産買いたかった。その後道頓堀でたこ焼き食べたたこ焼き↓

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「たこ焼道楽 わなか」オフィシャルホームページ

ググって美味しそうだったここに行きました。やっぱ何かしらこっちのもの食べとかないと勿体無いですしね。

 

そしてスタバでぐたり夕飯を食べ今帰りの新幹線でこれを書いています。主催・運営のseemさん、参加者のみなさんありがとうございました!またお会いしたいですね!それではこの辺でまた!!

【SM/S12スペレ(メガ準伝禁止シングル)】最終10位 - 積みサイクル

お久しぶりです!
前期は久々に総合レートに挑戦したのですが実力及ばず全ルール微妙な結果で終えてしまいました、、、


スペレのみ悪くない結果で友達のゆうちゃま(@yuchamapoke)が僕のスペレptを使って最終10位を取ってくれましたのでその構築の簡易紹介です。

 

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↑この画像の6体を使いました。(僕は27位でした)
前期のスペレのレギュレーションは「準伝UBメガ禁止のシングルバトル」。高耐久のポケモンや切り返し能力の高いポケモンが少ないと考え普段のように受け回すのではなく、積んで殴るを繰り返し試合の主導権を握り続け勝つよう組むことを目標とし、【岩石封じ襷ガブリアス+テクスチャーZポリZorビビヨン】を軸に据え、積んだ時の制圧力が高くミミッキュに強いパルシェン、重いバシャーモを起点にできるマリルリ、諸々へのごまかしで呪いミミッキュを入れた6体という形に落ち着きました。

最初はミミッキュの枠がジャラランガで、ジャラZを積んだ後ミミッキュで止められたらそれをパルシェンの起点にするという積みサイクルのような形で回してましたがジャラランガが弱過ぎたので解雇に😇


以下詳細

 

ビビヨン@残飯 CS
眠り粉 蝶舞 暴風 身代わり

パルシェン@王者の印 なんか調整
氷柱針 ロクブラ 殻破 アクアブレイク(→礫で良かった)
ミミッキュ@ミミZ AB
じゃれ 影撃ち 剣舞 呪い
マリルリ@オボンAB
アクジェ 腹太鼓 じゃれ 叩き
ポリゴンZ@Z HCS
10万 テクスチャー 自己再生 冷B
ガブリアス@襷 AS
地震 ステロ 吠える 封じ

 

基本初手にガブを投げて裏2体を相手に合わせて変えていました。カプ系統がいないのでビビヨンがかなり動きやすかったです。

封じでSがさがらないジャローダがどうしようもなく重いので吠えて他を起点にして倒すかビビヨンで刺し違えるかで誤魔化していました。

 

面白いルールが来たら潜りたいですね〜ではまたその時に!

【SM/S7シングル】最終81位(R: 2109) - ランドランサイクルwithメガヘラクロス

お久しぶりです!今期は久々のポケモンということでシングル本気で潜ってみました。

 

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最高/最終2108という満足できる出来る結果で終われたので記事に起こしてみました。元総合1位のアメリカプレイヤーTerryもこの構築を使い2000に載せているので使いにくくはないと思います。構築はこちらになります。

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【簡易紹介(下に詳細)】

ヘラクロス@  hAd

インファ/タネガン/ロクブラ/地震

ヒードラン@風船  hCs

オバヒ/ラスカノ/めざ氷/原始の力

ランドロス@スカーフ  hbAs

地震/雪崩/蜻蛉/馬鹿力

・カプレヒレ@オボン  HB

ムンフォ/波乗り/自然の怒り/挑発

ミミッキュ@ミミZ  has

じゃれつく/影撃ち/剣舞/トリックルーム

ナットレイ@残飯  Hbd

ジャイロ/パワウィ/宿り木/ステロ

 

【詳細解説】

ダラダラ書きます。先ずは構築経緯から。

環境でリザグロスが調子乗ってると聞いたのでそこに有利で初手蜻蛉から終盤のスイーパーになれるスカーフランドから構築を開始

初手ランドで蜻蛉の引先が欲しかったのでリザ含めた炎タイプに出せるドラン、グロスや水タイプに出せるナットレイを採用

ゲッコやフェロ、バシャのような広範囲高速ATKが重かったので後投げから見れるレヒレを採用

この時点である程綺麗な補完が出来ていてサイクルを回せそうだったので多少偏っても重い部分に強い駒を採用しようと考えた。重いのがレボルト、ガルーラ、ガッサ、マリルリらへんだったので対面有利で後ろにも負担を掛けられて周りとの補完も良く昔から使い慣れているメガ枠としてヘラクラスを採用

→Z技が余っていること、S操作に乏しいこと、マンダが重めだったので誤魔化し性能の高さに期待してトリルミミッキュを採用

実際はもう少し各々の採用理由があるがおおよそはこんな感じ。ヘラとドランがいるのでクレセも交えヘラクレセドランにしたい気持ちもあったが今の環境で乱舞して立てるほどの価値がヘラクロスにない事とクレセの単体性能の低さを考え今回はクレセの採用は見送り

 

以下個別

・メガヘラクロス

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インファ/タネガン/ロクブラ/地震

187(252)-249(172↑)-135-×-136(84)-95

Dコケコの電気Z耐え残りA調整

たまたま丁度DL対策(B<D)

マリルリやボルトやサンダーを見てもらいたいのと貴重な高火力草岩打点なのでタネガンとロクブラは確定。コケコやアーゴヨンに対面から勝つために&ptにゴーストが一貫していてガルドに背中を見せられないので地震。最後の技は途中までミサイル針にしていたものの打つ相手がいない事に気付きポリ、カグヤ、カビゴン、ラッキーに刺すインファに変更。ミサ針を打ちたいと思うテテフには縛られていてジャロは他で見れる上ロクブラでも間に合い、クレセはそもそも出てこない。ガッサが辛くなったがインファを切る弊害比べると我慢の範囲内と判断。

裏にいつものような乱舞クレセがいるわけではないので雑にタイマン勝って1匹持ってけばいいなくらいの感覚で使った。7世代でも裏への負担のかけ方は尋常ではなく出し勝つとそのまま2体持っていくこともチラホラ。明確な弱体化は食らってないものの技と特性の関係上相手の1/2回復木の実をほぼ確実に発動させてしまうのが7世代では面倒に感じた。飛行Zの登場で昔は役割対象だったギャラ、カイリュー、ランドに絶対有利と言い切れなくなるのが少し残念だがptで判断出来るので飛行Zでプランが崩れて敗北ということはなかった。

ヒードラン@風船

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オバヒ/ラスカノ/めざ氷/原始の力

175(68)--127(4)-200(252↑)-129(12)-118(164)

H16n-1,B<D,

S4振りミミッキュ抜き

構築のMVP。カグヤ,ガルドをワンパンするオバヒ、ミミッキュ,テテフにに打ち安定打点のラスカノ、リザYX,ヒートロトムに打つ原始の力、マンダランドに打つめざ氷のフルアタ構成。大地の力と鬼火を入れたかったが上記の通り全て役割を果たすために切れない技で実際打たない技がなかったためこのまま最後まで使った。メガヘラの影響で初手に強烈にマンダを呼ぶのでマンダ構築には初手に投げていった。不意の地震で事故死を避ける他めざ氷採用によりランドに勝てるので風船採用は型にはまっていた。カグヤやリザYがドランバック読み地震をやたら打ってくるのを笑いながら後出ししていた。今シーズンは遅いランドが多く風船が壊れてからもランドに役割を果たせることが多くちょうどいいSラインだったと思う。ランドの蜻蛉から繋げることが多く、ランドの蜻蛉に後出しされたランドにめざ氷を打ってアドバンテージを得ていく展開が多かった。耐久振りかつ地震を採用しているマンダに当たると悲しい気持ちになる。

ランドロス@スカーフ

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地震/雪崩/蜻蛉/馬鹿力

165(4)-216(252↑)-114(28)--101(4)-139(220)

B威嚇なしでメガバシャのフレドラ高乱数耐え

S最速205抜き

技はスカーフランドのテンプレ。雪崩をエッジにしてボルトをワンパンしにいくのも一考だがそもそも当たらない上、雪崩で怯ませて運勝ちする方が強いので雪崩のままにした。ステロ込みで無振りグロスカミツルギを倒すために意地A特化。1舞ギャラを抜いたところで倒せるわけでなないことに加え積みストッパーはミミッキュがいるのでSよりAを重視した。地震で無振りミミッキュが死ぬなどいい火力が出るので良い採用だったと思う。よく初手に投げて蜻蛉して終盤の抜きに使った。蜻蛉の対面調整もできて威嚇により耐久もあってメジャーポケモンを上からワンパンできて無効タイプが2つもあるこのポケモンが弱いわけないと思って構築をこれからスタートさせたが実際強かったので正解だった。選出率初手率堂々の1位。テテフのサイキネを確定で耐えるラインまで振りたかったが特性で相手がスカーフか否か判断出来るのでスカーフなら素で鋼タイプに引く、スカーフじゃない場合は蜻蛉で同じく鋼に引けたためそこまで困らなかった。たまに初手で地震連打して終わる試合もあったがそんなにスカーフランドって珍しいのだろうか。ソモケラマン。

カプ・レヒレ@オボン

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ムンフォ/波乗り/自然の怒り/挑発

175(236)--183(252↑)-116(4)-151(4)-108(12)

H16n-1、B特化

同族意識で気持ちS振り

バシャーモやマンダにあと投げすることが多いためBに厚く割いた。火力は控えめだが抜群を取れる相手に出すことが多いのでそこまで困らなかった。めんどくさい耐久サイクル相手に挑発と自然の怒りでかき回して裏のエースが抜く盤面を整えるという仕事を想定しこの構成。ダストシュートゲッコや不意 の草Zに殺されると萎える。降参。想定していた通りの役割を果たしてくれたが回復手段がないので丁寧にHP管理をしないといけなかった。持ち物はもしかしたら半分回復きのみでもいいかもしれない。

ミミッキュミミッキュZ

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じゃれつく/影撃ち/剣舞/トリックルーム

155(196)-143(156↑)-118(140)--126(4)-118(12)

よくあるABミミッキュの少しS増し

ドランに次ぐMVP。メガヘラの補佐のイメージでトリルミミッキュを使用したがトリルしてこいつが全員打ち抜くことも多かった。バシャゲッコのような高速低耐久はこいつ1匹で壊滅させることもあり7世代最強は伊達じゃねえなあといったところ。

ナットレイ@食べ残し

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ジャイロ/パワウィ/宿り木/ステロ

181(252)-114-164(100)--171(156↑)-22

ボックスにいたHDベース

サイクルパにも関わらず回復手段を自分で持っているのがこいつだけだったためよく選出した。宿り木は周りのポケモンの回復ソースにもなるため強い。有利な相手に後投げして宿り木なりステロなりをしてサイクルを有利に進めていく。ナットドランの並びが格闘タイプ以外に対して非常に強力でよくセットで選出した。

【選出&立ち回り】

ランド@2で相手に上手く合わせて臨機応変に投げていく。多かったのはランドナットドランやドランランドレヒレ。不利な対面ができても後投げできる選出を心がけていた。ptのバランスが下手にちょうどいいせいで初手に何が来てもおかしくなく、初手読みが厳しいので出し負けても後出しからサイクルを回せるようにしていた。メガヘラを出すときはヘラミミッキュランドのように投げてサイクルより対面で戦っていくことにしていた。

【苦手なポケモン

・硬い地震もちマンダ…ドランがマンダを倒しきる前に死んでしまい悲しい。

・アムハンもちメガグロス…基本的にナットでグロスを見ようとしているので計算が崩れる。ptで明らかにアムハンがありそうだったらランドで処理しにいく。

・呪いミミッキュ…このポケモンに仕事をさせないのは難しく、必ず最低限仕事をされてしまう。

・霊獣ボルト…技範囲が広く上手くサイクルを回せないので相手にしづらい。

・テテフ…役割破壊の気合玉やめざパを上手く当てられると非常に厳しい。気合玉って技廃止しろ。

・ポイヒガッサ…試合前に想定していたルートにズレが生じて厳しい。技構成次第ではどうやっても無理(ビルドダネガン)

剣舞ガッサ…胞子読みでナット投げた時に剣舞されるとお通夜。

・バトンバシャ…どうしても後手に回ってしまうので上手く立ち回らないと厳しい。

・飛行Zギャラ…メガヘラ関係なく舞った後の飛行Zでレヒれが死にかけたりナットが死ぬのが無理。ランドとレヒレナットを絡めるかミミッキュが頑張らないといけない。

・飛行Zランド…ドランが勝てるのでギャラよりかはマシだが剣舞するランドが普通に辛い。

・草Zドラン、バシャ、ゲッコ…不快。

【雑感】

中速の耐久で固めているため不意のZに崩されたり追加効果や急所の運負けすることが多いのでキレながらポケモンをしていました笑。メガヘラは巷で言われているほど弱くはなくまずまずの使用感でした。2000まではあまり苦労することなく上がれましたが2000→2100で350戦ほどしたのでこれが限界かもしれません。最終日に2連急所や原力能力上昇を引いて上振れして2100といった感じです。ありがとうミミッキュヒードラン。試合はほぼ全てツイキャスで行なっていました。総合が過疎っていて他のルールに少しさわれば1ページ目に乗れそうだったので最終日に軽くスペレ潜ったりして遊んだら7位フィニッシュできてしまいました。過疎すぎて悲しい。来季は総合盛んになりそうなので余裕があったら他ルールに力を入れて潜ってみたいです。ではまた!

【SM/S5スペレ(逆さバトル)】最終10位(R: 1887) - Z技なしガルスタン

お久しぶりです
S5のスペレが逆さバトルだったんで久々にポケモンがっつり触りました!
結果は…

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当初の目標通り最終1ページ目に滑り込むことに成功\( •̀ω•́ )/
途中経過も色々ありましたがptの最終的な形だけ紹介します。

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・ガル@石
猫 捨て身 グロP 不意打ち
・ガブ@ゴツメ
地震 逆鱗 剣舞 毒々
・テテフ@眼鏡
サイキネ ショック ムンフォ エナボ
・ブシン@チョッキ(てつのこぶし)
ドレP マッP 雷P 冷P
・ラッキー@輝石
投げ 卵産み 電磁波 癒しの願い
メタモン@スカーフ

〜以下個別解説(努力値etc)〜
どうせもうないルールだし数値割愛で。いいよね(╹◡╹)?

■ガルーラ
HAベースの最速ガッサ抜き。
このルール最強なので語ることもなし。技もテンプレ
ガブリアス
AS極振り
親子愛が弱体化されたおかげで無振りでもA特化ガルの捨て身やグロ不意を耐えられるようになった。
ガルに後出しして削ったり剣舞や毒で崩しを行なったりと結構役割は多め。
■テテフ
ガルの捨て身耐え,準速ガッサ抜き
ガルーラの前で1回は行動出来る。ポリ2やブラッキーのような物理受けを無理矢理破壊するのが仕事。
■ブシン
カイリューの逆鱗Z耐え,ジャロのリフスト+c2↑リフスト耐え,ドレマッハでカイリューワンパン
ノーマルタイプと物理受け以外に対する対面性能が鬼高い。言うまでもなく相手のテテフ受けでもある。パルシェンがキツいので冷P採用だが無難に叩きで良かった感ある。
■ラッキー
HB極振り
ポリZなど特殊受けかつ電磁波からの乱舞展開を考えていたがほとんど選出しなかったので使い心地は不明。たんそマンはこいつで受ける暇があったら他のポケモンで殴りたかったらしい。
もうちょい選出して乱舞展開してみたかった…
メタモン
orasの野生で捕まえた奴
逆さバトルの性質上、同じタイプが抜群と言うことが多いので非常に強かった。
立ち回りガバって積む隙を与えてもこいつが後ろにいれば安心。何故誰も使わないか謎い。

◇選出&まとめ

ふと気付いたんですけどこの構築Z技がありませんね…6世代脳のまま組んでました
選出は毎回「通ってる奴(エース)+崩す奴+2体で重い所を埋める奴」って感じで投げてました。
ex)武神刺さってるけどブラッキーが邪魔→武神(エース)+テテフ(崩し)→この2体だとグロPガルに隙見せる→メタモン
ラッキーの乱舞も視野に入れた選出を全然出来なかったのが残念です。ラッキー以外の3体で選出毎回決まっちゃったんですよね;;
明確にこれが無理!って構築は無かったので綺麗なスタンptに組めた気がします。1900行きたかった気持ちもありますが1ページ目が目標だったので満足です(`・∀・´)


S5で対戦してくれた皆さん、対戦ありがとうございました!来季もスペレは面白そうなんでやるつもりです。来季も楽しんでいきましょ〜!

質問などあったらTwitter:@tansoman0にお願いします( •̀ω•́ )/

 

一応サブの構築も↓
・バシャ@石
フレドラ 膝 バトン 守る
・テテフ@眼鏡
サイキネ ショック ムンフォ エナボ
・ガブ@ゴツメ
地震 逆鱗 剣舞 毒々
スイクン@カゴ
熱湯 冷B 瞑想 眠る
・ガル@石
猫 グロP 捨て身 不意打ち
・ポリZ@ノーマルZ
シャドボ テクスチャー 破壊光線 サイキネ

最高1800ちょいとかでした興味ある人がいれば細かいとこは直接聞いてください!

最後まで読んで頂きありがとうございました!ではまた\( •̀ω•́ )/